第三十章 這就是你們遊戲的地圖!?(求追讀)

類別:網遊競技 作者:喝一杯紅酒字數:2591更新時間:24/06/26 17:59:40
    1月21號

    類似網咖的辦公大廳裏,將手機放到櫃子裏面保存,然後來到自己的工位上,李想打開保溫杯,輕輕抿了一口枸杞茶。

    看着周圍陸續到來的同事,他不由得在心底裏面默默的嘆了一聲。

    作爲一家專職遊戲測試的公司,李想當初入行純粹是因爲喜歡玩遊戲。

    能夠提前玩到沒有發售的遊戲,還能夠掙錢。

    這種工作多滋潤啊。

    當初的李想就是這樣想的。

    然而真正上崗後,他才發現這一行卻根本不像他想的一樣。

    枯燥、乏味,甚至讓他患上了電子陽痿。

    想象中的遊戲測試:拿到未發售的大作,歡天喜地的肝上一個星期。

    實際上的遊戲測試:用各種方法打同一關卡,打上個一百遍,又或者對着一面牆,用各種方法撞一百遍。

    這就是日常的遊戲測試環節了。

    儘管他所在的小組,比其他測試環節的員工要更輕鬆一點。

    屬於流程小組,也就是不斷的去通關,用各種方法通關,查看主線流程是否存在嚴重的BUG。

    但這種以找BUG爲目標的打遊戲,實際上也很難帶來快樂。

    甚至相較於無聊的撞牆測試這種。

    因爲要涉及到通關流程,以及測試遊戲裏的各種玩法。

    還很容易讓他們給玩出‘工傷’。

    畢竟一年到頭能有多少好遊戲?

    別說神作了。

    甚至就是那種看起來一般沒什麼優點的普通遊戲。

    日常測試下來都很難碰到。

    別覺得一般沒什麼優點這種評價,對一款遊戲來說是貶義詞。

    實際上對於很多遊戲來說,只要能夠做到這一點並控制好成本。

    或許沒辦法大賺,可絕對是虧不了的。

    然而現實是,大多數情況下,李想體驗到的都是各種喂屎級的遊戲。

    更別說,他們測試的版本,還並不是正式發售後玩家見到的那種。

    有時候正式版看起來沒什麼屎味,玩家覺得遊戲一般,遊戲荒的時候還能吃上兩口。

    但爲什麼正式版沒屎味了?

    因爲全被他們這些遊戲測試員,在測試的時候給舔乾淨了!

    這就是他們這些測試員要幹的活。

    儘可能將一款沾着便便的遊戲,把上面的便便舔乾淨。

    所以每當測試遊戲時,李想不奢求其它,只奢求能少吃一點屎。

    “《只狼:影逝二度》,這是我們要測的新遊戲?”李想看着桌面上的遊戲文件,跟旁邊的同事聊着。

    趁現在還沒開始工作,抓緊時間聊兩句吧。

    要不然等會兒被屎糊住嘴,就沒心情聊了。

    “嗯,就是之前那個找百金代工的啓明星遊戲的新作,話說這公司真有錢啊,不僅找了百金工作室代工,算上我們還同時找了三家三班倒進行AQ測試,本部公司那邊都派人過來監督了。”旁邊的同事有些感慨。

    “這麼有實力?”李想有些驚訝,同時也對接下來的測試,有了一點期待。

    畢竟花了這麼多錢,而且還有百金工作室代工,那這遊戲質量應該不會太差吧?

    點開文件,進入到遊戲。

    過場CG動畫,李想沒看。

    直接選擇跳過。

    劇情檢測這一塊不是他測試的環節,沒必要浪費時間。

    “這畫面,這建模,還有配音有點東西啊!”

    看着遊戲開始後出現在枯井裏面的只狼,李想有一點驚訝。

    從畫面表現來看,這絕對是他今年測過最好的遊戲之一了。

    不過他也沒在這一塊,太糾結。

    拿起信封,上面的字懶得看,直接跳過。

    根據左邊屏幕彈出的教學提示,控制着角色往前面開圖。

    劇情?

    看個雞毛的劇情。

    他是遊戲測試員,又不是遊戲評測員。

    能跳的直接跳,你就告訴我該去哪,該砍誰就完了。

    “算了先不用控制檯,先按正常玩家的方式測10個周目,然後再開無敵快測。”李想沉思了一會兒,沒選擇開控制檯用啓明星遊戲這邊給的測試代碼。

    畢竟從畫面、建模還有配音這一塊來看。

    這款遊戲似乎並不是那種喂屎級別的遊戲。

    他覺得自己可以測的更全面一些。

    “忍者題材,所以是潛行玩法的遊戲?”

    “不過百金工作室的技術還是有的,這鑽狗洞、蹬牆二段跳還有攀爬的動作都蠻流暢的,前期這邊沒武器,但途中有敵人後面可以測一下這些敵人的仇恨值系統。”

    李想一邊按照系統的指引過教學,一邊將自己覺得可能出現BUG的點給記下來。

    仇恨值系統,雖然很少出現BUG。

    但一旦出現就很影響玩家體驗,例如遊戲裏一個怪,追你追到天荒地老。

    這算是一個比較嚴重的惡性BUG了。

    記下要測的關鍵點,李想控制着只狼從靠懸崖的破洞進入到屋子裏。

    跟一個小正太對話。

    懶得看內容,李想直接跳過。

    拿到一把武士刀跟一個酒葫蘆。

    “等等!任務欄跟小地圖呢?什麼提示都沒有?”剛準備拉門栓進行推圖,這時候李想突然發現了什麼,眼睛瞪得老大。

    劇情什麼的不看,直接開砍沒毛病。

    但至少也要給他一個小地圖指引他去找主線任務NPC跟BOSS吧?

    這怎麼什麼提示都沒?

    而且這遊戲感覺也不像是傳統過關的動作遊戲啊!

    “那個……能詢問一些關於遊戲方面的問題嗎?”

    想到這裏,李想連忙朝啓明星遊戲派遣過來的那兩個員工喊道。

    “遊戲出了什麼問題嗎?”

    聽見有人喊,讓陳旭派遣過來的兩名員工,頓時心裏一驚。

    這麼快就出BUG了!?

    “這個遊戲的小地圖跟任務欄是後面流程解鎖的麼?”李想問道。

    “這個啊!”聽到李想的話,兩人長舒了一口氣,原本嚴肅的表情化作笑容。

    “這是我們遊戲的特色,沒有小地圖跟任務欄的,不過有個大地圖。”其中一名員工笑着解釋。

    “啊!?”李想一臉懵逼。

    沒小地圖,沒任務欄,沒指引。

    那他該怎麼砍人過主線?

    “對了,差點忘記了,有東西沒給你們了,我就說!”聽到李想的疑問,另一名員工懊惱地拍了一下腦袋,然後急匆匆的跑開。

    過了一分鐘,只見他捧着一摞厚厚的紙張過來。

    “這是?”李想的表情變得很怪異。

    “你們的小地圖跟任務欄啊!”

    “這個是遊戲裏面的詳細地圖,我們尋思着電子版你們測試的時候不太好看,你們根據遊戲裏的場景,看這個地圖識路吧。”

    “還有遊戲裏面的主線跟一些支線任務流程,我們也做成手冊了,你們根據這上面的測就行了。”

    “對了,這個東西可不能帶走,測試完後我們要檢查回收的。”

    “可以弄壞,但不能弄丟。”

    看着給所有人發放地圖跟任務手冊的兩個人。

    李想又低頭看了看自己手邊上。

    一摞摞紙質地圖以及任務手冊放在那。

    鬧呢!

    這就是你們遊戲的地圖跟任務欄?