第九章 陳總高瞻遠矚啊!

類別:網遊競技 作者:喝一杯紅酒字數:2593更新時間:24/06/26 17:59:40
    給員工畫完了大餅,陳旭拍拍屁股就離開了公司。

    遊戲項目開發前的準備工作,用不上他全程參與。

    畢竟他現在可是老闆,只要負責拍板跟引導方向。

    避免出現讓員工自由發揮,導致自己背刺的情況發生就好了。

    至於說爲了虧錢,事無巨細的參與其中,讓自己勞累的跟狗一樣。

    只能說沒有那個必要。

    那樣他還是老闆麼?

    統哥來之前,他幹打工人的事情.

    沒問題,生活所迫麼。

    但統哥來了之後,他還幹打工人的事。

    這統哥特麼不是白來了!

    …………

    會議室裏,龔琦、應高還有肖島、修夫等一衆人,私下又開了一個小會。

    研討的東西不是其它,就是接下來他們的新項目。

    名爲只狼的新遊戲。

    之前被猛灌雞湯,他們也光顧着喝雞湯了。

    以至於一時之間內心充滿了感動,充滿了對夢想的追憶。

    但現在回過神來的龔琦跟應高兩個人,則是意識到了一些個很嚴重的問題。

    這個在他們看來有些小衆的玩法類型,到底好不好另說。

    關鍵是他們沒有做動作遊戲的底蘊啊!

    在這之前他們做的是什麼?

    一款RTS以及一款TPS。

    跟動作類八竿子也打不到一起啊。

    市面上的TPS類型,雖說都有一些動作元素在其中。

    可這並不包含他們。

    他們此前做的TPS,更多的還是聚焦於RPG玩法,也就是數據跟數值設置上。

    畢竟RTS最重要的就是對於數值的把控了,可以說這一塊還是他們的老本行,

    至於爲什麼這麼做?

    那不就是他們沒辦法做好射擊類遊戲的手感,只能靠RPG化來進行曲線救國麼。

    現在他們又要去首次嘗試偏動作的遊戲。

    這簡直是困難難度級別的副本啊!

    更關鍵的一點,那就是陳旭還給出的時限。

    他們得趕在明年第二季度末發售啊。

    不說大型遊戲,就算是一款中小型遊戲。

    以他們這個團隊,哪怕可以利用AI,但至少也得要三四個季度。

    而且這遊戲開發完成了,還不能直接上線,至少也得有半個季度左右的測試環節吧。

    做動作冒險遊戲,大家本就是頭一次的雛。

    更別提時間那麼緊了。

    最要命的那就是這款遊戲,按照目前陳旭給出的設計理念初稿。

    還並不是動作冒險類的遊戲。

    而是一款以玩家操作,也就是動作系統爲主要核心點的遊戲。

    並非是尋常以裝備跟數值驅動的動作冒險遊戲。

    聽上去似乎沒太大差別。

    可這影響簡直一個天一個地。

    以裝備跟數值驅動的遊戲。

    哪怕手感一坨,但只要數值還有關卡設計這一塊,玩法不是特別的枯燥乏味。

    那玩家就有持續玩下去的動力。

    可變成動作爲核心點骨架的,那就完全不一樣了。

    這意味着玩家需要投入大量的時間,瞭解並練習遊戲的動作系統。

    所以要是動作框架沒做好,那其他地方再出色,玩家也不會買賬。

    但,他們又不能直接說做不了。

    畢竟前腳才他們纔剛決定爲陳總肝腦塗地。

    現在碰到點困難,直接就擺爛,那能行麼?

    一時之間所有人都是一臉愁容。

    直到當初被陳旭譽爲臥龍的肖島眼睛一亮,彷彿想到了什麼,出聲打破僵局:“我覺得我們可能忽略了一個很重要的問題。”

    “沒錯!我們的確可能忽略了一件事情!”一個屋檐下待了三年的室友,有時候就是那麼默契,肖島還沒說透,同爲鳳雛的修夫似乎也想到了什麼,露出原來如此的表情。

    這就是老闆心腹的能力麼?

    看着彷彿洞悉一切的兩人。

    龔琦跟應高等一干人等肅然起敬。

    “兩位有何高見!”

    “高見談不上,不過也略有猜想,大家還記得陳總之前跟我們說的話麼?”肖島跟修夫相視一眼微微一笑,緩緩開口。

    “因爲小衆,因爲穩妥,我們就不去嘗試?如果只爲穩妥那怎麼會有突破呢?”修夫接過話茬,將陳旭之前的雞湯又重複了一遍。

    “原來如此!陳總早就想到這一環節,並對我們進行暗示了!”龔琦跟應高等人細細品味,隨即恍然大悟。

    這話看似是迴應大家對遊戲玩法小衆的質疑。

    但不也是在告誡他們?

    沒有做過偏向動作玩法的遊戲如何又如何?

    不去做,他們就永遠做不出來。

    只有去做了,他們才有可能成功,才有可能突破。

    “但話又說回來了,還是那個問題,時間太緊了,而且我們沒有底蘊啊!”龔琦想到什麼,有些犯難道。

    他們爲什麼糾結。

    不就是因爲新項目推出的時間有點緊迫。

    而且他們沒有經驗麼。

    做遊戲可不是那麼簡單的事情。

    對於外行以及普通玩家來說,似乎做遊戲最重要的無外乎是玩法、劇情還有畫面這些。

    的確,這些都很重要。

    甚至可以說是靈魂。

    但除了這些其它細節就不重要了嗎?

    小到UI、配音、甚至是動畫表現,以及遊戲的運鏡。

    這都是嚴重影響玩家體驗的核心元素。

    就如同FPS跟格鬥遊戲一樣。

    所謂的射擊手感,跟動作手感。

    這些參數數據,則完全是屬於一個大廠的底蘊。

    所以玩家會發現,純正的FPS遊戲,跟格鬥遊戲。

    永遠都是一些老牌大廠佔據絕對的市場。

    這種情況,他們想在三個季度內做好遊戲,有點不太現實啊。

    甚至把動作系統做到及格線,都算他們牛逼了。

    “龔策,你着相了啊!”肖島往後騰了一下椅子,露出一抹淡淡的笑容。

    站起來的他,手裏面拿着文件稿,輕輕扇着風。

    這一瞬間,他的思緒無比清晰。

    “我們的確沒有什麼經驗,可業界有啊!而且我們現在是啓明星遊戲,不是之前的目標遊戲了。”

    隨着肖島的話音落下,修夫也是跟着附和:“忘記陳總之前採購設備的手筆了麼?”

    思思品味,從迷茫到恍然。

    一語驚醒夢中人,腦海裏稍微轉了一下,龔琦猛然拍手,然後與應高幾乎同時脫口而出。

    “外包!”

    衆人一愣,隨即也跟着醒悟。

    “對啊!我們沒有技術力,但有人有啊!”

    “陳總之前講話的時候不就提到過,讓我們不要去糾結在意成本,這不就是另一種暗示麼?”

    想到了什麼,應高一臉興奮。

    “陳總高瞻遠矚啊!”

    他們的確沒有做動作遊戲的經驗與底蘊。

    但是沒關係。

    業界有啊!

    因爲自身項目運營不善,不得不去接外包打工的工作室,業界可多了是。

    而且他們現在也不是以前的窮小子了。

    看看辦公室裏面的那些高配設備。

    兩個字:富裕!