第174章:臨場設計反手破局!《多重融合技》【C4版巖突!】

類別:網遊競技 作者:五分想象字數:12396更新時間:24/07/20 02:22:51
    DWG五人的神色明顯有些意外,顯然沒想到劍姬竟然會有這樣的提前預防意識,還有這麼果斷的反應。

    而這樣的一級設計,卻僅僅只是打出劍姬的一個閃現,顯然遠不足以讓他們滿足。

    “阿bin沒閃要小心一點,不要再進上野區了,你3分10秒眼刷新前儘量別過河就好,他們應該也不好抓你。”程明出聲提醒道。

    “嗯沒事程哥,按照我們原本的戰術執行。”阿bin深呼吸一口。

    蘇寧這把的戰術側重點會圍繞在下路,之所以選出劍姬,也是因爲劍姬在對線奧恩上確實沒有太大壓力,同時他們設計陣容中的莉莉婭,也是一個不太好抓劍姬的英雄,能夠減輕程明的gank負擔。

    想要完美執行這套陣容的戰術,上路的前期抗壓是很重要的一環。

    而一級的這個意外

    在程明看來似乎也是可利用之事。

    程明臨場改變了戰術,在地圖上點擊信號。

    與此同時,對面的Canyon也開始了與程明的暗中博弈。

    顯然,一級的這波入侵成功後,上半紅區幾乎已經是DWG的囊中之物,對方沒閃的劍姬以及其在野區內空白的視野佈置,令他們可以輕鬆的選擇紅開。

    但是這樣,Canyon的開野路線也會暴露。

    劍姬已經在上河道放置了眼位,巖雀也在中河道草放置了眼位,此時的DWG衆人無論是從哪走,都已經避不開視野的監視。

    DWG這個陣容在一級確實很強勢。

    但到了2級就不一定了。

    皇子輔助在當下看確實是相當奇怪,可如果刨除少見這個主觀的原因,那皇子可是尊貴的《戰士》屬性,而且也擁有了留人技能!

    這就意味着,如果DWG真選擇在奇亞娜的紅區開野,那麼等到雙方下路二級之後,奇亞娜自然也會選擇來對換紅區。

    DWG那會再前來強行防守打中下4v4,並不會佔有什麼優勢,那麼奇亞娜開局的這個野區損失也就完全微不足道。

    Canyon思考之下,做出了選擇。

    只見巴德開啓掃描,將劍姬在上方河道的眼位清除,使得上半野區變得漆黑一片。

    而視野的餘光,似乎還能隱約瞥到一眼對方五人重新又前往了紅區的方向,似乎像還是準備對方家的紅開。

    然而實際上。

    故意等待視野餘光徹底消失的DWG四人,幾乎同時按下回城,只有上單繼續在草叢中站崗。

    此時,無論是從視野線索還是從常理推斷,莉莉婭顯然都大概率是選擇了紅開。

    奇亞娜作爲打野速度頗慢的英雄,如果敢因此冒險一級就來換紅區,遭到防守下路的騷擾就會搞得自己開野很傷,再加上一級戰鬥力不強,顯然不太可能會做出這種冒險的決定。

    蘇寧大概率會選擇等到己方下路更加強勢的至少兩級之後,再來交換紅區。

    因此,Canyon料定一個沒閃沒眼的劍姬定然不敢前往野區查看,通過意想不到的逆向思維,直接回到了自己的紅區,佈下一個野區陷阱!

    如果奇亞娜還選擇來交換野區,就會赫然發現莉莉婭的紅區已經是一片空白,甚至還有可能被反手包抄!

    而莉莉婭在刷完下紅區後,又會直接前往對方的紅區。

    這樣就算是奇亞娜反應很快,打上半區他們也不會畏懼,莉莉婭的刷野節奏更將直接碾壓奇亞娜!

    可以說,如果真的按照Canyon所設計的這一套計劃實行,本身在野區就是劣勢的奇亞娜毫無疑問將很早就在野區難以生存,徹底落入對方的節奏。

    此時,DWG下路四人已經重新出門,一同進入自家紅區。

    而儘管他們大概率認爲對方一級不敢來找自己打架。

    不過LCK韓國隊的最大特點之一,就是他們的“紀律性”極強。

    越強的韓國隊伍,這一點就越是明顯。

    所以此時DWG中下野四人緊緊抱團不單走,一同從下二塔的入口進入野區,這樣哪怕就是對方真的在野區內蹲,他們也絲毫無懼。

    四人路過兩個草叢,顯然沒有任何異樣。

    這會距離野怪還有10秒刷新。

    莉莉婭與AD站在營地內,卡牌從紅BUFF圍牆上方向F6的方向繞行,並且十分謹慎的沒有走岸邊小路,巴德更是同樣謹慎的還跟着走了半段,以防在紅BUFF草叢外也有埋伏。

    但依然也沒有任何異樣。

    卡牌從自家F6口走上線,巴德回到紅BUFF處幫忙開野,敵方的巖雀也從中路後方正常出現。

    一切的一切。

    似乎都那麼的安然平和。

    當然,只能說幸好總決賽的賽事規格足夠高。

    哪怕此時外界的吶喊聲是由數萬人發出,有着隔離室與隔音耳機的雙重防護,雙方也不可能聽到任何來自場外的聲音。

    而事實上。

    就在這四人踏入野區的短短二十秒時間裏全場已經是驚聲一片!

    所有LPL的觀衆心都飛到了喉管,LCK的粉絲更是瞪大了自己的雙眼。

    所有人的心中都只有一句話——

    【他怎麼敢的啊!!!】

    1分30秒,野怪刷新。

    DWG三人正常開打紅BUFF,一切都在按照Canyon的計劃發展。

    而由於巴德一級點了E,沒有太多幫打的能力,加上下路二人得正常上線防止被炸彈人搶線壓二,所以莉莉婭打野的速率略微比正常情況慢了那麼一丟丟。

    不過這顯然無傷大雅。

    莉莉婭通過簡單的拉野,血量最多也就多掉個幾十滴血。

    他將紅BUFF略微向下拉,明顯是準備打完後去收石甲蟲,然後等待對方的奇亞娜會不會真敢找死的二級來交換野區,上自己的套。

    然而。

    就在莉莉婭剛剛有往下走的意圖,還有兩百多血的紅BUFF被拉出營地之時.

    天空,突然降下了一道橙黃色的“落雷”。

    三百血的紅BUFF,直接遭到斬殺!

    隨之而來的還有一發冰藍色的元素圓環,以及從莉莉婭左側數步的草叢中,走出的整整三個人!

    Canyon眼如懸珠只寫滿了難以置信。

    而他先被【元素之怒:寒冰】禁錮0.5秒,又額外附加了1秒的減速效果,令本就距莉莉婭幾乎是“咫尺之遙”距離的三人已經走到了攻擊距離。

    炸彈人打出QA被動,皇子戳出【巨龍撞擊】破甲並打出被動平A。

    奇亞娜W向前方牆體衝刺吸取到巖屬性附魔,刷新被動技能的同時,憑藉着W的攻速與紅BUFF的減速,追着莉莉婭一頓平A。

    雖然莉莉婭有被動,但一級時的三層被動在紅BUFF的持續減速下只是對抵,不足以幫助他拉開距離,就這麼被三人持續追殺。

    Canyon無奈交出閃現。

    “這什麼東西啊!!!”

    “!?”

    “怎麼會.他們怎麼到那個地方的?”

    下路二人聽到自己家打野的哀嚎,以及小地圖上的敵方三人頭像,發出驚詫的疑問聲。

    正常的開野,下路二人組都會幫打野打到五六百血,隨後其在到達線上時打野早就已經打完了BUFF。

    所以此時慘案發生時,二人才是剛到線上,根本就無法提前察覺對方下路二人的跡象。

    那麼。

    這波究竟是發生了什麼?

    直播畫面中已經進行了回放。

    原來。

    就在程明眼見到對方五人在上邊出現,並且巴德學了E技能後。

    他的腦中,臨場突然想到了一個“反手設計”的思路。

    而在眼見到對方還使用了掃描去排掉視野,這個想法更是立刻在程明腦中得到了完善。

    從上帝視角看。

    可以見到,當時的蘇寧三人是直接從河道一路進入紅區,隨後兵分兩路。

    一人前往紅BUFF草叢處插眼,一人前往最近的野區入口處插眼。

    進入紅區總共有3個路口。

    最近的是左邊高地路口,最遠的是中塔後方路口,最安全的是下二塔左側的路口。

    一般除了出門一級團,無論是從最近還是從最安全的路線來向,都不會選擇從最遠的中塔後方路口繞行,更別說這還是剛打完一級設計回來,野怪即將刷新之際。

    當然,哪怕真的是從這裏走,同樣也有着足夠反應的視野空間。

    而正常情況下,這波應該多是從高地牆口走入,隨後再上下兩向二選其一。

    DWG衆人其實已經是選擇了相對最安全的下二塔左側口進入,這樣可以少路過一個草叢,且路寬不容易遭到埋伏,也是必經之路。

    可就算是這樣。

    看起來,蘇寧依然也像是在賭。

    程明憑什麼能讓對方完全沒能發現他們,憑什麼能像寫劇本一樣設計對方的動作?

    難道他還能預測對手的路線和心理不成?

    答案是——可以!

    這波,完全可以說沒有一絲賭的成分,走出的每一步都飽含着對對手的瞭解與算計。

    首先,這個選擇是有着保底的,如果對方真的選擇了他的野區紅開而沒有前來,那程明直接就對着開他們的野區便是,也虧不到東西。

    其次,對方既然是五人一級去上,意味着他們的紅區必然沒有任何眼位。

    儘管對方進入野區後還是接近環視了一遍野區,但,這仍是破綻。

    其三,是那至關重要的兩個眼位所能獲取到的信息。

    高地出口的草叢眼位,能得知對手進野區的位置,以及後續是走上邊還是走下邊。

    而無論是走的哪邊,掌控了視野的蘇寧三人都可以與對方上演一波“二人轉”式的繞牆走。

    活脫脫將紅BUFF對岸的那堵圍牆,當成秦王的柱子!

    肯定有人會感到疑惑。

    這對面是傻子麼,別說是DWG了,這麼簡單的設計但凡是兵分個幾路,一個人去上邊一個人去下邊分別看一眼,這不隨便就被發現了麼!

    至於這個問題的答案。

    如果說對面不是DWG,那麼這個設計還真是存在風險與賭性。

    可對面是DWG反而沒有任何賭性!

    這個答案,是程明對於這個隊伍風格的研究與瞭解。

    就像DWG對蘇寧做出了針對性研究一般,他們知道蘇寧衆人的站位習慣,所以才能夠在那個三角草巧妙的卡到阿bin趕路的時間差,完成一級的設計。

    可蘇寧,同樣也對他們有着研究。

    這其中最重要的一點,也是構建這個設計的核心:

    “紀律性”!

    正是韓式打法引以爲傲,所有人認爲DWG強大根源之一的,紀律性!

    就正是因爲有着超高的紀律性,令他們不會做出冒險分兵去進入一片漆黑的紅區,不會做出分散前往危險地帶的選擇。

    甚至是之後卡牌上線不走小道,輔助還會特地陪同一段保護,這些都是紀律性的展現。

    也正是對手的謹慎與紀律。

    被程明當做了利用的工具!

    眼見卡牌出現時三人就已經向下方草叢繞去,而那時野怪已經即將刷新,巴德陪同卡牌探查完紅BUFF外牆後,自然也就是直接在外牆處幫忙打野。

    沒有任何人,會特地在那個野怪刷新的時候,重新再跑回他們剛進入野區時就已經探查過的後方草叢再看一眼!

    當然,其實這裏面還有很多小細節。

    比如程明是眼見到輔助已經用過掃描,才把視野插在紅BUFF草,而不是對牆的草防掃描。

    比如莉莉婭有人幫開野不可能交CJ,所以蹲草裏的程明根本不着急。

    再比如程明來的路上,特地在河道用W吸取留了水元素起手,以便能在二級時先手水元素留住莉莉婭,多打出技能甚至是造成擊殺!

    總而言之。

    這是一個集臨場信息的整合、隊伍風格的利用、以及對位選手的瞭解爲一體的臨場設計!

    一個看似大膽與賭運氣。

    但卻可以說幾乎沒有任何風險的設計!

    當然,在外人看來並不會覺得這是一個臨場的設計,解說臺已經是驚歎連連。

    “我就知道!我就知道!”娃娃聲音明顯十分激動。

    “你有設計又怎麼樣!比佈局設計我蘇寧和Krd選手會怕伱嗎!?這一看肯定又是Krd選手的傑作!不愧是他!”

    王多多也是讚歎不斷:“這個設計,雖然看似與之前慎的那招卡視野相似,但很明顯核心思路完全不一樣的!這應該是出自他們對對手的研究,一手陷阱佈局,簡直就像是扎了個布袋等着對手往裏鑽!”

    “Canyon本來好像是想欺騙一下意圖,結果這直接要被反手打懵了!”

    米勒:“這邊奇亞娜已經兩級,隊友就算是想來支援明顯也是打不了!更別說巴德一級還學了E!好慘啊Canyon!”

    後臺的首富與叉燒激動的面對擊掌。

    顯然,他們當然是知道這手設計原本不在他們的戰術佈置之內,這明顯就是程明做出的臨場設計。

    而連他們也都沒想到,程明的這手臨場設計竟然能有這樣的效果!

    韓文解說臺發出了“Canyon啊啊啊啊~~~”的哀嚎。

    而Canyon自己,只能眼睜睜看着對方光明正大的吃石甲蟲,哪怕是他多個懲戒,但強行懲戒掉大石甲蟲也升不到二級,並不敢回頭爭奪。

    莉莉婭的血量已經掉到50%之下,奇亞娜的岩石元素已經能夠產生額外傷害,對方還有着閃現,閃現AAQWQ說不定直接就能給他秒了!

    無論是再如何不願,Canyon這波也只能咬碎了牙吞肚裏,回城前往上半區。

    好在莉莉婭這波沒有死亡。

    並且奇亞娜前期的刷野速率確實是很慢,沒裝備之前1v1打架能力也很有限,對Canyon的野區還造成不了太大的威脅。

    莉莉婭前往上半區刷完野,之後甚至還可以前往對方的紅區嘗試換野區,將野區局勢給找回來!

    然而。

    程明既然都選了奇亞娜,難道還會在野區與Canyon過多糾纏麼。

    奇亞娜的刷野能力是弱項,那顯然就得揚長避短。

    這英雄的優勢點其實也不少,像是擁有幾乎不弱於豹女的野區位移能力、瞬間爆發極高、GANK效率高且傷害極其穩定、以及吃到裝備後恐怖的滾雪球能力。

    而面對研究透徹了的DWG,蘇寧的戰術很明確。

    以野區爲支點——在下路打開局勢!

    尤其是在這個一級設計取到成效的情況之下,更是令蘇寧原本的戰術佈置,更好發揮。

    DWG默認下野區已丟,下路二人之彷彿如芒在背,甚至有些不太敢走出去補刀。

    而原本就是遲上線後刻意緩線的蘇寧下路二人,又將兵線掌控在中線,令他們極其難受。

    說起來。

    蘇寧這把的下路,皇子和炸彈人的對線情況也有些出乎解說臺的意料。

    炸彈人的司馬老賊一改之前作爲陣容掛件的工具人屬性,對線期十分兇悍的頻繁尋找機會用【彈跳炸彈】去炸對方的下路二人,並且還相當之準。

    命中率起碼有65%以上!

    對於一支頂級強隊的AD選手來說,這個吃技能率絕對是他自己都難以接受的。

    從鬼皇此時有些難看的神情也可見一斑。

    這其中自然是有SMLZ苦練的結果,或多或少也有些【德瑪西亞】城邦的加成。

    雖然因爲這把只有兩個德瑪西亞城邦的英雄,所以【禁魔之城】的加成幅度僅爲《略微增加》的級別。

    可相比起第一次使用這個城邦特質時沒有搭配好英雄,只有蛇蛇的光輝女郎發揮出了明顯的效果外。

    這次搭配上炸彈人這種純技能英雄,明顯是起到了顯著提升效果。

    如果說炸彈人Q的準,鬼皇還勉強能夠接受。

    那,這個皇子是什麼鬼!

    “西八.好煩這兩個人。”鬼皇看着那緩緩爬回去的小精靈,實在沒忍住低聲罵道。

    “對面這兩個人技能有點準,而且這皇子可能是主E的,容凖你有的刀別去補了。”Beryl同樣被炸的不輕。

    是的。

    這個皇子輔助,帶的竟然是艾黎+焦灼並且還是主E的!

    這簡直是活脫脫把一個德瑪西亞皇太子,玩成了陰險“插旗”的德瑪西亞版·炸彈人!

    艾黎皇子事實上也不算是很少見,因爲皇子E能夠頻繁觸發艾黎,一個E不僅能夠打出傷害,還能夠給隊友加到兩次盾的奇妙機制配合。

    皇子在S11後配合“月石再生器”甚至還能夠實現【一旗奶三口】的離譜“餵奶流皇子”,甚至是一躍成爲了賽場上的常客。

    程明提前把這個東西擡到這場,也絕非是整活與硬選。

    一來能夠打出組合的Comb鏈,二來是因爲這個英雄能夠完美的康特對方全員無位移的陣容。

    三來,是對線!

    艾黎輔助皇子的對線能力反常識性的強勢,甚至是相當之噁心。

    皇子高達860碼距離的E技能“插旗”範圍,比炸彈人的Q技能還要遠上10碼!

    要知道,就連ADC中初始射程最長的女警也就650碼攻擊距離。

    更別說是只有550碼的燼!

    再加上正好輔助還是個不好強開的巴德,可以說只要技能瞄的準,DWG下路這二人幾乎只有無賴挨耗的份!

    這也是再次暴露出了BP上的缺陷。

    DWG這支隊伍的個人硬實力確實很強,但也不是完全沒有相對薄弱之處,也就是下路。

    下路二人比起上路三人,AD鬼皇的存在感確實不算是很高,這是表現上的事實。

    而輔助Beryl也是以想法與思路聞名,並非以操作傍身。

    這就導致DWG的下路多是以這種功能型英雄爲主,很少選類似於滑板鞋盧錫安等強勢的下路組合。

    如果這把下路是個強勢的組合,炸彈人和皇子顯然就不敢玩的如此囂張,尤其是皇子,E一交被強開到那就極其危險,根本不會像現在這樣玩的如此歡樂。

    時間3分10秒。

    河蟹即將刷新。

    之前的莉莉婭已經刷完上野區,起身前往了對方的紅區。

    不出Canyon所料,奇亞娜不管是因爲什麼考慮,並沒有選擇反掉他的紅區後回防,對方的紅區也依然健在。

    這對Canyon來說無疑是好消息。

    只要他將這上半區野怪全部反掉,一級的虧損將被完全抹平,這就是來自英雄在刷野速率上的優勢。

    不過這樣一來,雙方打野的位置基本就是相互明牌了。

    雙方打野也都已經出聲提醒了上下的兩方隊友,雙方上下路都變得更加謹慎。

    巴德與燼分別在三角草與後方石甲蟲草放置兩個眼位,只有這樣才能令二人感到安心,回到線上補刀。

    鬼皇與Beryl很聰明,也很會抗壓。

    既然技能不好躲,他們索性就故意站在兵堆之中,這樣一來炸彈人與皇子在消耗他們的時候就會不可避免的推到兵線,導致控不住線。

    憑藉着燼鞋子四紅的出門裝,加上巴德在後方不停沏下的卡布奇諾。

    對線上暫時還算是抗住了壓,沒有太大的問題。

    又是一波新出塔的回推線。

    二人都在聚精會神的對着線,Beryl也十分盡責的不停瞄着小地圖,時刻警惕着視野上對方打野的蹤影。

    而就在雙方重新回到對等兵線,燼與巴德再次與小兵並肩之時。

    皇子的走位似乎突然前壓了一些,瞬間令聚精會神的Beryl心生警惕!

    “小心!他這走位不對!”Beryl大聲喊道。

    但就在下一刻.皇子莫名其妙的無故直接閃現EQ出手,直指AD戲命師!

    鬼皇都懵了。

    這什麼意思!?

    但由於一直在警惕着,還有Beryl突然大聲的驚喊,鬼皇還是反應不慢的同時交出閃現,躲過了這一下閃現EQ二連。

    可.什麼都沒發生啊!

    在二人的視角看,皇子這波莫名其妙的閃現EQ,簡直就像是看着他們的血量的上頭行爲,這怎麼可能殺他?

    “他瘋了!?”

    “可以反打!”

    眼見皇子沒有了最關鍵的EQ二連,被壓制得滿胸鬱氣的鬼皇不願放棄。

    而Beryl又瞥了一眼小地圖。

    看着後方那把住了必經之路的兩個眼位,依然沒有任何敵情,他也不再猶豫。

    巴德出手AQ減速,燼轉身W致命華彩無壓力命中接上禁錮,開始追着皇子輸出。

    儘管皇子在此前幾乎沒有被二人消耗到,血量還十分健康,但二人本身也沒準備要直接擊殺,只是要儘可能多打殘對方血量,這樣皇子後續對線也就不敢再那麼肆無忌憚的插旗消耗了。

    皇子開啓黃金聖盾一路逃竄。

    炸彈人也轉身丟技能似乎是想要阻止對方的追擊,但卻並沒有出W,就像是怕把對手彈歪一般。

    這波鬼皇鐵了心至少要打完四發子彈,緩解一下難受的對線狀況。

    ‘反正皇子全技能加閃現都沒了,他就一個炸彈人難不成還能.’

    就在燼轉身追出三步之後。

    心中隱隱還有些不安,一直邊追邊注意着小地圖的Beryl,突然猛瞪大了眼。

    “奇亞娜!奇亞娜!”

    “奇亞娜在後邊!!!”

    他來不及去想爲什麼奇亞娜能規避所有視野出現在這個地方,只連聲大喊着鬼皇撤退。

    鬼皇也已經看到了身後出現的人,轉身想逃。

    但顯然,他追出的這短短三步的距離,已經足夠令那虎視眈眈衝來的奇亞娜在對方進塔前完成輸出。

    炸彈人在這時才丟出所有技能打出傷害。

    奇亞娜QWEQA,兩發元素之怒齊飛。

    草元素附魔Q起手加第一下被動,W吸巖元素刷新Q的同時刷新第二下被動,巖元素殘血暴擊,觸發電刑,一瞬間打完所有輸出。

    迅速高額的瞬間爆發,秒殺半血戲命師!

    “First blood!”

    “SN Krd擊殺了 DWG Gohst!”

    “奈斯啊!!”娃娃激情嘶吼:“Krd選手用極其精彩的卡視野繞後拿到了這個一血!哇這個卡視野!”

    “這波應該是真只有奇亞娜這個英雄才能做到的吧?”

    米勒接話道:“下路的這手引誘也很關鍵,但確實是沒想到奇亞娜原來能這樣Gank!Krd選手這波是把英雄機制與視野機制給利用到了極致啊!”

    王多多做出總結:“鬼皇顯然沒能想到,自己僅僅只是因爲多走出三步,卻是成爲催他命的鬼符!”

    “戲命師交出閃現仍是陣亡,這下下路會更加危險了!而奇亞娜拿到了一血節奏也很舒服,我們都知道奇亞娜這個英雄有裝備可是很嚇人的!”

    這波確實是只有少數幾個英雄,能夠進行的一種gank方式。

    哪怕是站在上帝視角,也不能說是DWG的下路有什麼問題,畢竟他們佈下的視野絕對已經足夠謹慎,完全把住了最關鍵的必經之路。

    在對線本就極爲劣勢的情況下,對手出現了明顯失誤,他們不可能連反打都不去反打,那還對什麼線呢?

    而程明這波的GANK才是出自賽前的設計。

    一個真是有些冒險,卻絕對意想不到的卡視野Gank。

    雙方打野這波都很清楚彼此的位置,所以DWG下路既然敢出來吃線,其所佈下的防備眼位身處何處就並不難猜。

    而想要繞開下路的這兩個視野,必須需要滿足兩個條件。

    穿牆+隱身。

    奇亞娜等待下路到達三級,並且兵線由防禦塔重置上線的時機,從上方入口繞行至三角草側牆邊的視野極限處。

    隨後,奇亞娜對着下邊的草叢,施放出斜向的草元素QW。

    同時W【方圓塑令】吸取下方草叢,藉由草叢而非牆沿過牆。

    這點非常重要。

    因爲連招時只有手上捏着草元素起手,才能夠通過第二次W抽取不同元素而刷新被動,並且由帶有斬殺傷害的巖元素來結尾,瞬間爆發才足夠秒殺不給操作空間。

    草元素附魔的元素之怒,會製造出一片方形的“隱形空間”,奇亞娜只有在攻擊與離開這片空間時才會顯形,使用W並不會顯形。

    而隱形空間,在視野上其實是直接可見的。

    草叢中也確實有視野。

    但.在小地圖上可不會顯示!

    Beryl注意力本就要專注在走位躲技能之上,他不可能一邊對線躲技能,一邊還瘋狂扯動屏幕到最左邊去盯那兩個眼,那根本不是人能夠做到的事情。

    職業選手也是人,鼠標裏沒有器靈!

    大部分職業選手都是通過小地圖的反饋來獲取即時信息,能夠在高集中注意力的對線期間一直分心去盯着小地圖,已經很難了。

    可身在隱身狀態之下,小地圖什麼都不會顯示。

    爲了這波Gank,隱身W跳下牆後的奇亞娜就這麼蹲在了兩顆眼位的視野中間,靜靜等待W技能的CD,也等待兵線上線的時間。

    所以這波,不僅是將英雄機制與視野顯示機制完美配合,也更是精心設計的一波。

    DWG下路二人顯然都沒有想到。

    原來就在他們緊緊相連的一牆隔岸,竟然就蹲着一個奇亞娜!

    “怎麼會這樣.”鬼皇有點難以接受。

    “我不是說了打野在下的嗎?”Canyon有些着急的說道。

    “他如果能這樣繞視野的話很難防。”Beryl剛剛才想明白對方的操作,面露難色。

    下路總共就兩個飾品眼,就算加上真眼,他們也不可能把所有的視野資源都放在那一小片區域,完全不去顧河道視野與兵線視野。

    無疑,這波奇亞娜意想不到的繞視野gank已經令Beryl感到壓力倍增。

    “這個英雄前期只要沒抓到人就廢了,你們下路千萬穩住,只要穩住他野區就一定是崩的!”

    “應該能穩住,我們猥瑣點抗壓吧,他們這兩個英雄也不好殺我們,看住中單就好了。”鬼皇還是挺樂觀的。

    只不過,鬼皇不知道的是。

    他的這個閃現一交,接下來等待他的可就沒有那麼簡單了。

    而吃掉上河蟹就會升四的Canyon囑咐完下路,將看向了中上。

    上路奧恩與劍姬正在平穩對線,阿bin這把極其穩健,基本不怎麼與牛古力消耗,死死的捏住W防止被越塔。

    由於這把蘇寧的戰術傾向,這個劍姬的發力點是在中期,前期他的任務就是穩住不死。

    爲了完成這個戰術目的,劍姬幾乎完全不主動消耗只做反打,甚至還特地攜帶了【迅捷步伐】來保持血量,足以見得阿bin這把的決心。

    Canyon分析完上中對線情況,顯然去上路越塔有些困難,還是中路更有機會。

    “許秀,他沒帶淨化的,有沒有機會?”

    “可以試試,他好像很着急推線想回家,我可以演一下。”

    ShowMaker的卡牌基本功無比紮實,血線健康走位飄逸,Angel此前兩次出手想巖突消耗都被扭掉,便也放棄了對線消耗的念頭。

    巖雀看上去正在心無旁騖的一心推線,藍條基本清空。

    不過巖雀清線基本只需要靠着兩段Q的掘石場,剩下的藍量剛好還夠放一個Q。

    但就在巖雀施放第二段Q的巨石,想要將幾個殘血兵全清之際。

    卡牌卻突然故意扭身上前擋住了巨石,看上去就像是想要故意噁心你不讓回城一般。

    巖雀空藍放不出E技能,現在只能選擇上前平A小兵,或者是眼睜睜看着自己漏掉這幾個兵。

    巖雀血量十分健康,他顯然沒理由就這麼放棄。

    不過Angel也是加了個心眼,知道對方打野在上半區,走位刻意偏向下方纔走上前A兵。

    可,他剛一走到距離內。

    卡牌頭上轉起的抽牌輪盤令Angel驟然一緊,也立刻轉身向後。

    然而鞋子出門的卡牌移速略快一籌,秒抽黃牌直接扔出,再甩接上萬能牌打出傷害並追着平A。

    與此同時上方滾出一顆【流渦種】。

    同時而來的,還有打完河蟹攢到滿被動的莉莉婭!

    這個位置,簡直是與程明當初那把莉莉婭的Gank如出一轍,Canyon顯然也是一直細節的在拉扯河蟹卡被動,來輔助這波Gank。

    流渦種無壓力命中被暈眩的巖雀。

    莉莉婭飛速近身後接上AQ外圈輸出,並利用紅BUFF持續造成減速。

    巖雀的W巖突是0耗藍的技能,Angel掐準莉莉婭出手平A的機會,在其腳下施法【巖突】。

    可這波,Canyon的個人能力顯現出來了。

    就在見到巖突的第一刻,反應極快的莉莉婭瞬間點擊拉後,竟生生打斷了自己的這下平A。

    憑藉着超快反應與英雄高移速,硬擦着邊硬扭掉這下相當精準的巖突,甚至還正好拉到了合適距離,轉身躍起敲出【驚惶木】的中心點。

    眼看着三倍傷害的驚惶木中心點就在自己腳下,Angel不敢猶豫生怕步超威後塵,還是按出了閃現。

    “哎喲喂!巖突被躲Angel還是被打出了閃現,沒帶淨化還是太危險了。”娃娃出聲說道。

    “可惜,Canyon的這個小扭腰有點小風騷,不過巖雀畢竟有傳送也還好,小心下一波再被套餐gank就好了。”米勒說道。

    “這邊莉莉婭也是幫卡牌多推一波線,卡牌說不定能多賺個哎!啊?”王多多張大了嘴。

    “巖雀沒傳中!他直接傳傳到下路了!”

    “還是在對方的塔下!!”

    “不是這能越嗎?卡牌也是有傳送的啊!?”

    巖雀的這一波操作,直接讓所有人都看不明白了。

    此時蘇寧的下路二人正好將兵線推進塔內,平A吃塔皮。

    巖雀的TP光柱突然就在塔下的兵堆中亮起!

    鬼皇低吼一聲:“瘋子!他們真是瘋子!怎麼這樣玩遊戲的!”

    剛到線上的燼和還沒回家的巴德二人,只險些就如驚弓之鳥一般想要直接棄塔跑開。

    但二人轉瞬也意識到。

    這是真有點莫名其妙啊。

    我們怕什麼!?

    “我可以來!”ShowMaker自然第一時間反應,直接點擊小地圖上的防禦塔快速TP。

    “殺巖雀殺巖雀!他沒閃!他沒閃的!”剛剛在中路打出對方閃現的Canyon喊道。

    自家中單的TP光柱同樣亮起。

    原本還想要撤離的下路二人也是直接轉頭,準備配合自家中單,來一波反包之勢。

    而SN的下路二人,似乎也沒有着急上壓的意思。

    這乍一看倒還真像是巖雀犯病了,他們不是很好救。

    傳送的4.5秒吟唱時間,彷彿在此刻變得那般漫長。

    因爲巖雀TP的位置是在塔下的兵堆之中,巴德沒辦法壓到起身Q,但手中的Q技能一直緊捏着不放,只等待對方起手抗塔時打出關鍵控制。

    而鬼皇的戲命師向巖雀落地點扔出E技能陷阱,同時十分謹慎的站在塔內側,保證在W打出控制後能夠第一時間跟上隊友打出後續傷害。

    反正他在塔下,滿血!

    這還能給他殺了不成!

    無論怎麼看,只要雙方的TP一起落地,巖雀沒有閃現的情況下在塔內吃到卡牌黃牌或是戲命師控制,幾乎都是必死無疑。

    除非

    是有一方的TP無法落地。

    而巖雀之所以敢這樣TP,其實是因爲聽到了隊伍語音中程明傳來的聲音——

    “動手Angel!”

    “我能打斷卡牌!”

    是的,程明Gank完下路後並沒有返回野區。

    而是馬不停蹄的前往了中路。

    Canyon能夠看到中路有機會,程明自然也能感覺到中路的危險,所以也在往中路走。

    只不過他當時看巖雀那個位置感覺也是安全的,沒想到對方果斷動身的速度更快一步,甚至還幾乎復刻了自己曾經殺超威的操作。

    但在這意外變動的情況下。

    程明再一次發現了機會,進行了臨場的決策指揮,發起節奏的突變。

    同時也是《融合技》的提前啓動!

    此時的中路河道,已經衝出一個手持水元素附魔的奇亞娜。

    ShowMaker身處防禦塔前的身影被TP施法自我定身,莉莉婭見到奔跑而來的奇亞娜想要阻止,卻並沒有控制,只能用肉身阻止。

    但奇亞娜直接使用E【天縱之勇】穿過莉莉婭,反而是把莉莉婭當作爲跳板,進行了650碼的衝刺位移來到卡牌面前!

    奇亞娜成功卡在4.5秒傳送的最後關頭,甩出水元素暈眩打斷卡牌TP,隨後再W衝刺躍入防禦塔內。

    分頭行動,千里守望!

    莉莉婭和卡牌,顯然不可能在塔下將還有閃現的奇亞娜擊殺。

    二人的臉色都極爲難看,彷彿是遭到了戲耍。

    但只是這樣這波還遠遠沒有結束。

    畢竟,就算是卡牌被打斷了TP。

    你一個傷害極其不穩定的巖雀落地,難道還真的能滿血擊殺對方下路不成嗎?

    LCK解說臺上的“咆哮帝”激動無比,發出中二咆哮:

    “Ghost!!!展現你的走位啊!”

    “操作他們!操作啊!!!”

    確實,無論是在誰看來,這波DWG下路顯然都具有極大的操作空間。

    不說巖雀的E和W,但凡這三個人的技能只要空了那麼一兩個,那就得被秀!

    而如果這波蘇寧僅僅只是換人頭,在虧線TP的情況下根本不賺,更不要說還有可能因爲被秀導致塔下被反殺,直接爆炸!

    DWG下路二人屏氣凝神,準備着操作。

    他們完全搞不懂對面到底爲什麼這麼自信,憑什麼覺得能越自己。

    憑什麼!?

    下一刻,蘇寧這三人告訴了對方答案。

    巖雀落地,直接向前方二人撒去E技能【撒石陣】。

    而對方二人也是提前分散站位,都在瘋狂地走位扭動。

    只要他們能夠躲掉巖雀最關鍵的W巖突,這波就不會死!

    然而。

    只見與那巖雀撒石陣同時扔出,甚至是因爲撒石陣鋪開的動作而率先抵達的一捆“炸藥包”,先被扔到了二人的腳下。

    炸藥包落地即引爆。

    燼與巴德的身形同時被彈飛!

    爲了同時命中兩個人,所以其二人被彈飛的位置不算太好。

    但也已經足夠。

    撒石陣所擁有的打斷位移效果,會將被擊飛者的突進‘滯留’,並不會導致他們飛的過遠。

    而【撒石陣】因爲遭到了外力激活,觸發岩石陷阱瞬間打出高額傷害,並同時令二人陷入暈眩狀態!

    憑什麼?

    就憑——融合技!

    賽前,所有人都能夠看得出來,選出皇子和巖雀,就是爲了與奇亞娜湊成組合,打出理論上限極高的“融合技”效果。

    然而事實上。

    這套陣容中所存在的“融合技”遠遠不止奇亞娜。

    而是有着“多重融合技”!

    另外的這三個人之間,也都有着奇妙的配合。

    炸彈人+巖雀的這個【C4版瞬巖突】,幾乎不可能憑藉走位來閃躲、沒有失誤率的的AOE觸發撒石陣。

    就是其中之一!

    明天會直接寫完這把,正賽一般不會超過2天一把,盡力多寫,但優先保證質量。

    這把帥的在後邊,不止是組合技嗷,敬請期待!

    這章是1.1W接近1.2W,只算1萬,多的是後補不計字數的,夠良心吧!求個月票不過分吧!

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    ——

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    (本章完)