第58章:抽搐控斧位,兩分鍾打TP!

類別:網遊競技 作者:五分想象字數:2352更新時間:24/06/26 16:17:23
    PYL疑惑思考之時,上路的對線仍在繼續。

    由於一級對拼的失利,滑板鞋爲了保血量將E技能用於減速,也導致原本擁有E技能可以無限拔矛搶線的滑板鞋失去了搶線的優勢。

    沒有E的滑板鞋只能一直閃躲在德萊文的平A距離之外。

    而德萊文故意利用這點,每當滑板鞋的小兵剩至殘血就立刻向前壓身,滑板鞋也立刻退後,令滑板鞋頗爲難受,就這麼被迫漏掉了好幾個刀!

    第二波兵線上線。

    德萊文佔着有線權,先行A到了第二波的小兵。

    幸好此時滑板鞋的E技能也已經刷新。

    雙方都很清楚搶2的重要性,雖然已經互相進入到射程,卻全都專注在第二波兵線的第一個近戰兵身上。

    儘管德萊文是先行出手,可滑板鞋有E之後就重新擁有了搶線的優勢。

    雙方幾乎同時升到2級!

    二人都在升2的瞬間秒點技能!

    德萊文在二級點出的是W技能【血性衝刺】,開啓時能夠令德萊文進入‘幽靈’狀態無視所有碰撞體積,並獲得爆發性的攻速與移速加成。

    而滑板鞋二級點出的自然是Q技能【穿刺之矛】,能夠造成高額即時傷害的同時,再多插上一根長矛。

    擁有了QE的滑板鞋也是擁有了一波瞬間爆發的傷害,相比於一級時站擼對拼劣勢不再那麼明顯!

    二人同時起手。

    只見滑板鞋絲滑平A接Q,瞬擲兩矛!

    同時武術姿態向身後躍爾一步,拉扯脫離開了德萊文的攻擊距離!

    這導致德萊文只擲出了一發旋轉飛斧。

    但也就在第一發旋轉飛斧脫手的一刻,只見德萊文就像是生生卡住了自己的叢刃,身形也再次在原地詭異的“抖動”了一下。

    所有人,就這麼看着德萊文身影扭身一步,貼近附近的小兵與之重合。

    藉由小兵擋下了那發【穿刺之矛】!

    下一刻,德萊文開啓W技能,貼臉追擊滑板鞋。

    同時那第一發飛出的斧頭,竟仍是彈向了滑板鞋的腳步前方!

    德萊文順道接住掉落的斧頭。

    叢刃時間未過。

    第二發旋轉飛斧!

    第三發旋轉飛斧!

    接住掉落斧頭刷新W技能,再次開啓!兇悍無畏地繼續頂兵追擊!

    第四發旋轉飛斧!

    滑板鞋的血量再次重現一級時的消減速度,且更爲甚之!

    由於Q技能遭到閃躲,Theshy知道這波對拼已經不可能再拼贏,只能再次無奈的交出E技能用作減速逃生!

    僅僅是二級的一波對拼,滑板鞋的血線就已經見底!

    “阿一古!”

    “薅高滴商嗨!”Theshy顯然是有些被這傷害所驚道。

    還在打野的Ning也是切屏看去。

    “回吧shy,這個血量有點危險。”

    “tp出來發育一下,我一會可以來!”

    此時兵線還並未進塔,Theshy清楚自己這個血量在德萊文面前相當危險,就算是一會Ning來了也很容易被換。

    雖有不願,但還是在塔下回城了。

    “兩級被打回城???”

    “德萊文這玩意是什麼戰鬥力啊!怎麼好像打的滑板鞋毫無還手之力?”

    “K神這德萊文熟練度好高啊!簡直就像是在遙控斧頭!叫往哪飛就往哪飛!”

    “這麼看,K神這手根本就是剋制上單滑板鞋的選擇啊!K神的英雄池真是太深不可測了!還是說,其實他根本就猜到了Theshy會玩提前準備了的!?”

    “從沒有出現過的東西也能提前設計?難他天!”

    “百分百是提前設計的!我白金3千場德萊文絕活!從來沒聽說下路對線滑板鞋2v2打不過德萊文,這正常人誰會特地選德萊文打滑板鞋!”

    “我白金4,我無條件承認樓上說得對!”

    “這人真是太卑鄙啦!!!”

    “好好好好好,提前準備個反制英雄就卑鄙了是吧!上單滑板鞋不卑鄙啊!”

    “..........”

    就在觀衆熱火朝天的討論時。

    解說臺上一直深思的PYL,也終於在這一波徹底看明白了。

    “我滴龜龜...........”

    “Krd選手剛剛那個看似奇怪的走位抖動,原來是在控斧位!!”

    “控斧位嗎?”王多多接話問道。

    “對!熟知德萊文的觀衆朋友都知道,德萊文的Q技能是會彈向自己所面朝的方位。”

    “可大家有沒有發現,第一波!德萊文明明是先向下扭了頭,斧頭卻依然是向上飛!”

    “還有這一波,明明德萊文是左右走位躲了長矛,可斧頭也依然是向前飛!”

    “這就是因爲Krd選手那看着有些奇怪的原地扭動!!”

    “這個操作原理說起來不難,就是斧頭的彈射機制,其實是以其出手時所面朝的方向決定的。”

    “而Krd選手之所以會看上去像是在原地‘抽搐’了一下,就是因爲他在走位之前,先卡到了出手判定的時機,以極快的手速利用瞬間判定調整了斧頭落點的位置!之後才走的位!”

    “這要實現絕對比說起來困難的多!”

    “說實話,就算是傑克愛這種老德萊文也不會去做這種操作!”

    “因爲就爲了多追求那一秒的操作時間,如果但凡扭頭的時機有半秒偏差,也許斧頭就會彈向相反方向!”

    雖然這樣確實能夠帶來更高一些的操作上限。

    但在所有人眼中,這擠出來的最多一秒時間與其所冒風險相比,似乎怎麼看都有些不值當!

    可程明又確實是真用上了這擠出來的一秒,連續兩波對拼都多A出來了一下!還有兩次關鍵的提前走位!

    其實也正是德萊文這個接斧的機制,導致了一些‘老派’AD選手玩不好德萊文。

    很多老AD選手長時間養成的操作習慣,就是在每一下平A之後瘋狂點四周的地板。

    這一點在所有射手英雄上都沒有問題,都能夠提高走位的即時性。

    唯獨,就是在德萊文這個英雄上會有巨大的問題!

    因爲控斧位的機制,在時機把握不夠精準的情況下,習慣性點地板走位的習慣會直接導致斧頭的落點容易到處亂飛!

    民間對於德萊文玩家的評價也十分貼切。

    上等德萊文:斧頭跟着人走。

    中等德萊文:人跟着斧頭走。

    下等德萊文:人和斧頭各有各的想法。

    抽象德萊文:斧頭燙手!

    而程明的德萊文所展現的控斧位技巧,那就是——

    要斧頭往哪走,斧頭就往哪走!

    憑藉着德萊文對於滑板鞋的英雄剋制,再加上程明近乎完美細節的操作。

    僅僅2分鐘2級。

    上路就被打出了第一個TP!