第177章 8人組隊4.5倍經驗值的誘惑,你扛得住嗎!?

類別:網遊競技 作者:兩儀命字數:2881更新時間:24/06/26 14:55:01
    看到卡比獸的存在,路克便對自帶糧食這件事兒感覺到了慶幸。

    也不知道這傢伙有沒有闖入過購物中心。

    當然,路克並不打算去招惹這頭多少有點歷戰王傾向的大家夥。

    而且從這位愜意的睡覺姿勢來看,喪屍的啃咬抓撓對它恐怕連撓癢癢都算不上,更別提破防和感染了。

    說不定這些喪屍還是這頭體型跟標準怪獵大型龍獸差不多的卡比獸的飯後小甜點呢。

    對於小鎮全景初步勘查完畢的路克等人,最終也是直接落到了購物中心的天臺上。

    不過就在路克雙腳着地的瞬間,一股熟悉的,彷彿是身體穿過了巢穴地下城水幕入口的感覺便傳遍了全身上下。

    光是憑藉這股感覺路克就能夠斷定,這裏是有類似魔物巢穴的規則機制的。

    隨後所有喪屍頭頂都出現了插件顯示的情況也是變相證明了路克的判斷。

    可是當路克打開自己的面板後,任務記錄卻依舊是一片空白,就好像是一切都需要路克去自行尋找並觸發一樣。

    行吧~

    約定好聯絡信號後,專機也是直接離去。

    不過嚴格來講,有沒有專機接送對於路克他們來說其實不重要,有需要的話,直接走陸路殺穿200多公裏回去也是可以的。

    畢竟一名s級擺在這,就算是野外魔物再強大對隼龍來說也不過是多砍幾刀的事情。

    已經許久沒有跟低憑藉勇者組隊行動的隼龍也有些好奇,路克這幫人到底會用什麼方法來處理這樣密集的人形魔物羣。

    要知道,隼龍本身的戰鬥方式就是被業界冠以了“狂戰士”的稱號,只要跟他敵對的存在,斷手斷腳可以說是最輕微的後果,四分五裂可以說是常態。

    這種情況可以說是由隼龍故意造成的,因爲常年的戰鬥生涯讓隼龍知道,光有實力其實是不夠的,因爲有些人腦子缺根弦兒,根本就看不出對手的實力。

    而這個時候,一些顯而易見的威懾力就很重要的。

    誇張的斷肢,能夠形成血水噴泉的斷頭,被攔腰斬斷後內髒器官流滿地,卻依舊掙扎着還沒有斷氣的悲慘姿態,便都是威懾力的主要源頭。

    憑藉着如此血腥的殺戮手法,很多反人類的魔化勇者光是聽到隼龍的名號就幾乎喪失了與其對戰的勇氣了。

    但即便如此,看到了路克和蝮蛇戰鬥方式的隼龍也不得不承認,他在威懾力方面或許還能做得更好。

    蝮蛇的獵頭人加人蠍子收藏者的癖好又冒了出來。

    作爲死而復生者的喪屍,本身肉體與骨骼之間的粘連度就不怎麼好的,結果被蝮蛇一把推倒在地,大手框住其脖頸,鐵血臂刃在屍體背部連劃數下,一掐一拉,喪屍那已經幾乎沒有血色的脊椎骨就連帶着頭顱一起被蝮蛇拽了出來。

    很完整,也很駭人。

    但最駭人的還得是已經成爲熟練工的蝮蛇本人。

    而第一次親眼目睹這個場景的黑辣妹也是不由得喉頭蠕動了兩下,然後便立刻衝到路克身邊,摟着路克的胳膊就說出了讓楓妹子眼睛一睜、讓隼龍身形一頓的問題發言。

    “好哥哥~~人家懷孕了啦~”

    boom!

    一具喪屍屍體在不遠處爆炸開來,血肉、骨骼、臟器,一切地一切都爆散了出去,甚至有一小塊連接着腦組織的腐敗眼球在一個弧線過後,直接落到了兩人所在位置不到半米遠的地方。

    “懷了啊?那要吃山楂餅嗎?我有帶。”

    然而剛剛屍爆炸了小撮屍羣的路克卻根本不吃這一套,像是哄小孩一樣從兜裏面掏出了像是糖塊一樣獨立小包裝的多層山楂餅。

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    路克還是蠻喜歡這種小零食的。

    而同樣也是第一次親眼目睹路克施展屍爆的黑辣妹連退數步,連連擺手。

    殺人殺魔物這種事兒黑辣妹當然不是第一次,但是這麼帶勁兒的場面連續出現,還是讓見識有點少了的黑辣妹有些扛不住。

    路克聳聳肩,將山楂餅的包裝紙撕開,直接扔進了嘴巴裏。

    我們的路克同志早就已經不再是像當初搬運半截紅魔屍體都會抖腿的小小清潔工了,現在的他已經是進化成了在堆滿了魔物屍體,即便是噴灑了各種消毒水也壓不住部分屍臭的恆溫0攝氏度倉庫裏,連手都不洗就能吃包子啃饅頭的猛男。

    這也是爲什麼路克在面對臭氣熏天的鼠羣屍體時,依舊能面不改色地拾取藥劑。

    哦,當然這個行爲是很不衛生的,大家不要學他。

    即便是不把路克放在d級來看待,目前他所表現出來的屍爆清怪能力也實在是過於誇張了,隼龍見過很多毀天滅地級別的廣域破壞型術法,但那些術法想要釋放出來所要付出的代價也絕對不小。

    路克雖然只是一小股一小股地炸,卻幾乎不會影響到魔物以外的單位,並且完全看不出有任何力竭的徵兆,一副魔力多到根本用不完的模樣。

    而商場內部扎堆存在的屍羣也是給路克提供了最大的施展空間。

    一小片區域,怎麼數也得有個百十來個的小型屍羣,只需要揮揮手就倒下了,而隼龍他們的職責就是警戒周邊和清理個別落單的喪屍就好了。

    清怪的工作反而是路克這名僱主來辦,這個情況倒是讓隼龍感到很稀奇,有一種本末倒置的微妙感。

    可是當他看到路克一聲吼,周圍已經二次死亡的屍羣屍體上刷刷刷地彈出一堆晶瑩剔透,擺放在鐵匠鋪櫃檯裏售賣的各色藥瓶時,才算是真正理解了線人資料當中,對路克“有着目前人類陣營中對魔物屍體利用轉化率最高的能力”的評價到底是什麼意思。

    光是憑藉這一點,隼龍對路克的評價就依舊是那句原話。

    自己死,他都不能死。

    這片區域的喪屍單位還是給了路克不少的驚喜的,因爲它們竟然不是路克想象中的低等級單位,而是有着lv12左右的等級,不光是經驗值方面可以在路克提升到lv18之前給他足額提供100左右的經驗值,戰鬥力更是低得驚人。

    體感方面甚至都不如等級普遍只有個位數的鼠人。

    很有可能它們的高等級加持方面全都落在了感染和血量方面,但路克的屍爆是屍體血量70%到120%的百分比傷害,所以才顯得它們非常脆弱。

    不過當路克吼完了第一波藥劑後竟然是主動停下了,反而是從一旁的書店中翻找出了書和筆開始當場計算了起來。

    他在計算如果將在場的所有人都拉到同一個組隊契約當中,自己最終殺一個怪能獲得多少經驗值。

    因爲眼下這個小鎮被默認爲了類巢穴區域,所以路克的組隊契約是可開啓的狀態。

    不算僱傭兵蝮蛇,在場5人組隊是3倍的魔物血量和經驗值加成。

    如果在這裏不組隊殺單個魔物的平均經驗值是100點的話,那麼組隊之後再減掉必須分出去的35%組隊經驗,就是(100*3)*65%=195,路克本人的經驗值獲取幾近翻倍。

    而看似魔物會出現3倍血量的提升,但對於是血量百分比傷害的屍爆來說完全沒有意義,它們血變多了,屍爆的傷害也會跟着一起變大,總的來說是既不會影響練級效率的,還能讓經驗翻倍。

    可要是這麼搞的話,路克可就要想辦法經驗值最大化了。

    方法就是再找三個可組隊的外援,湊夠組隊上限8人小隊獲得4.5倍的經驗值加成,這樣的話路克原本只能獲取的100點經驗就會提高到292點。

    雖說當路克提升到lv18之後,擊殺lv12喪屍所獲取的經驗值就會進一步降低,每比喪屍再高一級就會縮減到81%、62%、43%、24%、直至5%,但喪屍的數量擺在這呢,就算真的降低到5%也是有賺頭的。

    ……媽的搞了!

    路克不知道其他人在相同的情況下能不能抗住這個誘惑,反正他是扛不住了。

    5分鐘後,飛躍者、跳躍騎士、喬伊便先後收到了來自路克的邀請通訊。

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